盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地

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很久 说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,没法5G将给游戏产业带来哪几种?10月50日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表企业齐聚,同去探讨5G时代云游戏未来的演进方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席了大会,并提出5G时代下流量分派规则或被改写,游戏厂商应联合产业链上各环节,加速布局5G新流量阵地。

盛趣游戏副总裁谭雁峰

谭雁峰认为,具备高速率、低延时等特点的5G技术打通了云游戏最后个油,过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高品质等趋势。同去,承载着传输、运算、解码、渲染等富于工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是一三个白全新的产业环节,或将改写当下流量分派规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。

事实上,业内普遍认为,云游戏有望成为5G技术商用后率先实现突围的2C领域问題级应用领域,将让身处严酷存量竞争环境的游戏行业重新想看 新增长红利。目前,包括腾讯、网易、盛趣游戏等头部游戏厂商已纷纷布局5G领域。就在近期,世纪华通与中移动集团咪咕文化宣告了战略合作 协议,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度1合作 与探索。

在谭雁峰看来,5G时代下游戏产业链条将被拆分得更加细化,游戏厂商对5G领域的布局应聚焦优势能力,并联合你这名 领域最尖端的伙伴取长补短,同去推动5G云游戏产业建设。他以盛趣游戏为例,基于在5G云游戏的技术储备与研发优势,盛趣游戏对5G云游戏的布局主要有一三个白层面:在内容端,盛趣游戏将立足自身研发优势,提前启动云游戏的研发工作;在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开合作 ,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程;在传输端,盛趣游戏将联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

以下为演讲原文:

今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏你这名 话题,特别受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟大伙儿做你这名 分享。

今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,大伙儿很久对于5G的全都想象都结束走进现实,但它带来的影响不仅仅是大伙儿现在所想看 的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都都都都可以否提前布局。从游戏厂商来看5G,大伙儿应该想看 三到五年很久云游戏到底会有哪几种样的趋势与变化。

作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有全都技术储备与研究,基于哪几种,我来谈谈对于5G时代云游戏的你这名 判断与分享。

从应用层面看,3G正确处理了“人对人”的通信问題,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多正确处理的是“人与万物”间的关系,也很久 万物互联。我要,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出五个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。

第一三个白是跨平台。实在前面的演讲都提到了,在云端最核心的你这名 是未来全都产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,没法在未来云游戏平台下面,很久 5G网络的高速通信能力,正确处理了云游戏发展的最大问題,也很久 存储和计算的问題,终端主要承载的是显示和交互的功能,这原因游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接原因游戏跨平台趋势。

在多屏合一下,大伙儿过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,你这名 跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,同去对现有产品玩法、内容将有你这名 颠覆性的创新。

第五个是低门槛。现在很久 有全都应用云技术的厂商,很久 这都都都可以否降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求都都都可以否 变多,很久 变少了,这将使得更多的设备都都都可以否作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》原先的大型游戏,即使在云端运行,都都都可以给玩家带来在PC端一样的游戏体验,同去大伙儿获取用户的最好的方式与渠道会变得更加的宽泛。

第一三个白趋势是强交互。现在全都游戏是人与人之间比较简单的交互,很久 5G的发展,人机的交互会太多,我要全都人都想看 《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的很久,我要电影里的情景有在现实中实现的很久 。

未来的游戏交互,很久 巨大的速率与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,都都都可以否及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互顶端,将有不一样的玩法。

第五个趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将跳出一三个白巨大的飞跃。很久 过去大伙儿受限于手机很久 电脑性能、更换成本,很久 各种各样的原因,在玩游戏的很久不得不迁就终端。举个例子,大伙儿有款游戏前段时间在做小规模测试的很久,它的客户端很久 有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,很久 太多轻易的去下载没法大的包体。但在5G时代我认为你这名 瓶颈很久 门槛会变得更低,我希望你的设备有电,实在平价的手机很有很久 玩到大伙儿所谓的3A级大作。

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做哪几种?从盛趣自己的理解来看,大伙儿会更关注两块。第一三个白是大伙儿会更加聚焦,很久 产业链条被拆分的更细,就像这次大会上大伙儿想看 了全都参与者,未来整个游戏产业分工会没法细,而盛趣的优势在于内容这块,大伙儿会聚焦制作高品质的内容。第五个大伙儿会加强合作 ,实在你这名 行业分工的越细,越都都都可以否你这名 行业产业链上的各个环节都都都可以取长补短。顶端说得更多是产品层面,都都都可以否关注的是流量问題,5G时代整个互联网行业流量是都都都可以否 会有哪几种变化?我认为很久 会产生让大伙儿你这名 意想都都都可以的惊喜。

实在盛趣游戏除了在5G游戏研发层面做了你这名 积累外,大伙儿在5G产业布局上主要有一三个白方面。首先是内容端,大伙儿在游戏研发上积累了比较富于的经验,很久 提前启动云游戏的研发工作,接下来大伙儿很久 马上就能想看 的像《最终幻想14》你这名 大型端游都都都可以否在云端体验;其次大伙儿将与云游戏服务商展开合作 ;最后是传输端,大伙儿希望联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

其实在10月初的很久,世纪华通发了一份公告,大伙儿与中移动集团旗下的咪咕文化达成了一三个白合作 协议,双方将在游戏联运、版权合作 、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面展开深度1的合作 ,大伙儿希望依托每每个人所有优势去探索与布局5G云游戏你这名 新兴领域。当然,大伙儿希望原先的合作 未来都都都可以太多。

最后,5G驱动的游戏新时代正在到来,都都都可以拥抱变化,才有很久 在未来5G的发展格局中脱颖而出。谢谢大伙儿。