万象物语游戏中多段攻击分类和具体讲解

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万象物语是一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游,游戏用了特殊的算法,将玩家的等级限制在主线剧情的要求等级左右,更加考验玩家的操作能力,游戏中的攻击模式分为却说种,今天小编就给大伙儿讲一下游戏中多段攻击中分类和具体讲解!

1类多段:最常见的多段攻击实现。单纯的把一段技能切成多个数值,或是并且被动(庞)在原技能上再叠加一有一个倍率,一般用于实现随机攻击,多目标指定和混合类型的攻击。会鞭尸,这里有个例外,团长的二魂技能是一类多段,并且反射只吃一段伤害,并且 角色是全额

2类多段:单个技能,多段攻击。与1类多段不同,每种攻击完成后完会判断一次敌方血量,并且我很多 鞭尸,是真正意义上的多段攻击

3类多段:多个技能,每个技能对应一段攻击。并且每种技能独立参与技能队列(游戏中的技能优先顺序通过队列实现,具体下面会讲解)。

3类多段多用于在每种攻击后实现一次高精度的判断。另外,这也是bug最多的并且 多段技能,比如幻境中常用纳杰尔sp只吃一段反射的行态打周二45幻境。在并且 挑战中完会 发现完会 否被四魂技能伤害的夏尔也只吃蠢熊四魂的一段伤害。(现在已被修复,可完会 否吃三段伤害了)

还有并且 多段联动的角色所触发的多段技能也属于3类多段,比如海德二消,白舞娘二四消